Ми не просто малюємо екрани. Core Layout Studio спеціалізується на data-driven дизайні. Ми створюємо логічний флоу, який утримує увагу користувача та максимізує конверсію в ігрових продуктах, дашбордах та мобільних додатках.
Почати співпрацю
Ми базуємо наші дизайн-рішення на психології користувача та глибокому тестуванні. Ось кілька наших ключових підходів до розробки.
Колір — це найпотужніший невербальний інструмент управління увагою. Чому червоний та золотий кольори традиційно домінують у дизайні ігрових інтерфейсів? Червоний стимулює пульс, створює відчуття терміновості та дії. Золотий історично асоціюється з багатством, преміальністю та нагородою. У Core Layout Studio ми використовуємо ці патерни, балансуючи їх із нейтральними фонами, щоб уникнути візуального перевантаження, але максимально підвищити залученість гравця.
Сьогодні понад 70% трафіку генерується зі смартфонів. Адаптація складних ігрових панелей чи фінансових дашбордів під мобільні екрани — це не просте масштабування, це переосмислення інформаційної архітектури. Ми проектуємо інтерфейси, враховуючи "зону великого пальця" (Thumb Zone). Ключові action-кнопки завжди знаходяться в межах легкої досяжності, а другорядні функції ховаються в інтуїтивно зрозумілі гамбургер-меню або свайп-панелі.
Статичний інтерфейс — мертвий інтерфейс. Як дрібні деталі впливають на рівень задоволення користувача (User Satisfaction)? Відгук кнопки при легкому тапі, плавний скелетон-лоадер під час завантаження даних, фізично коректна анімація нарахування балів — усе це створює безперервний фідбек. Мікро-анімації не просто прикрашають продукт, вони пояснюють користувачеві стан системи та утримують його у стані "потоку".
Від командного рядка до емоційного інтелекту інтерфейсів.
Інтерфейс користувача (User Interface, або UI) — це фундаментальний міст між людською психологією та машинною логікою. Його розвиток — це не просто історія зміни візуальних стилів, це еволюція нашого розуміння когнітивних процесів, ергономіки та емоційного сприйняття інформації. Щоб зрозуміти, чому сучасні цифрові продукти виглядають саме так, необхідно простежити цей шлях від самих витоків.
У 1980-х роках взаємодія з комп'ютером була прерогативою інженерів. Інтерфейс командного рядка (CLI) вимагав від користувача вивчення складної мови машини. Когнітивне навантаження було колосальним. Ситуація кардинально змінилася з появою графічного інтерфейсу (GUI). Метафора "робочого столу", використання вікон, іконок та вказівника миші (WIMP) зробили революцію. Комп'ютер заговорив мовою, зрозумілою людині через візуальні аналогії.
Наприкінці 1990-х та на початку 2000-х років, з бурхливим розвитком інтернету, UI дизайн став полем для експериментів. Це була епоха технології Flash та скеуморфізму. Дизайнери намагалися зробити цифрові об'єкти максимально схожими на їхні фізичні аналоги. Кнопки мали об'єм, тіні, текстуру металу чи дерева; цифрові блокноти виглядали як зшитий папір зі шкіряною обкладинкою. У сфері розважальних продуктів та ігор (зокрема, в перших цифрових автоматах) цей підхід домінував, оскільки допомагав користувачам перенести свій досвід із реального світу у віртуальний.
Однак із появою мобільного інтернету та зменшенням діагоналі екранів скеуморфізм став перешкодою. Надмірна деталізація обтяжувала інтерфейс, робила його "важким" для завантаження та візуально "брудним" на маленьких екранах смартфонів. Відповіддю на ці виклики став Flat Design (плоский дизайн).
Flat Design відкинув усе зайве: градієнти, реалістичні тіні, текстури. На перше місце вийшли типографіка, сітка та чисті кольори. Цей стиль дозволив створювати адаптивні інтерфейси. Згодом плоский дизайн еволюціонував у більш зрілі концепції, такі як Material Design від Google, де дизайнери повернули вісь Z (глибину) в інтерфейси, використовуючи тонкі, фізично коректні тіні для позначення ієрархії елементів.
Сьогодні ми знаходимося в епосі Data-Driven UX та Mobile-First підходу. Сучасні інтерфейси ігрових продуктів (як-от олвин чи горіла), фінтех-додатків та SaaS-платформ проектуються на основі глибокої аналітики. Розташування кожного елемента тестується та оптимізується. Ми прийшли до розуміння того, що найкращий інтерфейс — це непомітний інтерфейс. Він має знімати когнітивне навантаження, вести користувача по воронці плавно та без перешкод, працюючи на рівні підсвідомості.
Невидимий фундамент цифрового продукту.
У сучасному цифровому світі межа між дизайном та програмуванням стає дедалі тоншою. Часи, коли дизайнер просто передавав розробникам набір статичних зображень у форматі JPEG або PSD, безповоротно минули. Сьогодні створення якісного інтерфейсу — це інженерна задача, яка вимагає глибокого розуміння технічного стеку та бездоганної організації процесу Handoff (передачі макетів у розробку).
Основою сучасної підготовки до розробки є створення Design System (Дизайн-системи) та комплексних UI Kits. Інструменти стандарту індустрії, такі як Figma, дозволяють архітектору інтерфейсів створювати не просто картинки, а живу екосистему компонентів. Використання Design Tokens (дизайн-токенів) та Variables (змінних) дозволяє централізовано управляти кольорами, типографікою, відступами та радіусами скруглень. Якщо замовник вирішує змінити фірмовий колір, це робиться в один клік на рівні глобальної змінної.
Важливим технічним етапом є робота з Layout-системами. Використання Auto Layout у макетах імітує поведінку CSS Flexbox та Grid. Це означає, що макет є "гумовим": він автоматично адаптується до зміни довжини тексту або перекладу інтерфейсу іншою мовою. Розробник, інспектуючи такий макет, отримує готовий, математично точний код відступів.
Окремої уваги заслуговує підготовка графічних ассетів та мікро-анімацій. Високонавантажені інтерфейси, особливо в iGaming та FinTech секторах, вимагають блискавичної швидкості завантаження. Тому вся векторна графіка експортується виключно у форматі SVG. Растрові зображення конвертуються у сучасні формати WebP. Для складних мікро-взаємодій ми використовуємо технологію Lottie — конвертація анімацій у легкий JSON-код, який плавно рендериться на будь-якому пристрої при 60 кадрах на секунду.
Отже, технічна підготовка макетів — це гарантія того, що затверджений клієнтом дизайн буде реалізований у коді з точністю Pixel Perfect. Це системний підхід, який мінімізує кількість багів на етапі верстки та забезпечує безперебійну роботу кінцевого продукту.
Реальні приклади того, як наш UX/UI дизайн вирішує бізнес-задачі.
Працюючи над масштабним оновленням для олвін, ми стикнулися з проблемою інформаційного шуму на головному екрані. Старий алвін мав високий показник відмов (Bounce Rate) саме через складність навігації. Замовник поставив задачу: олвин має виглядати більш преміально і чисто на мобільних пристроях. Ми впровадили модульну сітку, виділили ключові action-кнопки контрастними кольорами та суттєво покращили швидкість візуального відклику інтерфейсу. Конверсія у реєстрацію зросла на 18%.
Інтерфейс для gorilla мав бути драйвовим, емоційним і максимально динамічним. Сама концепція бренду "горіла" на головному екрані задає брутальний, спортивний тон. Ми розробили жорсткий акцент на неонових контрастах (токсично-зелений та фіолетовий) на глибокому чорному фоні. Маскот-горила тепер не просто статичний логотип, а центральний елемент інтерактивної анімації, що супроводжує і веде користувача по всій воронці взаємодії з продуктом.
Для європейського фінтех-стартапу ми розробили строгий, сек'юрний, але зручний дашборд управління особистими фінансами. Головне завдання полягало в тому, щоб подати складну фінансову аналітику у вигляді простих, зрозумілих графіків. Ми використали мінімалістичний flat-design та пастельні тони, де фокус повністю зосереджений на цифрах клієнта, знижуючи когнітивне навантаження.
Сучасна освітня платформа для відстеження прогресу студентів онлайн-курсу. Ми впровадили глибокі елементи гейміфікації (ачівки, прогрес-бари, лідерборди), щоб тривалий процес навчання відчувався як захоплююча гра. Завдяки чистому, світлому UI з великою кількістю "повітря", користувачі інтуїтивно розуміють свій статус і бачать наступні кроки.
Прозорий та системний підхід до кожного проекту.
Аналізуємо вашу нішу, конкурентів (включаючи гігантів ринку) та поведінку цільової аудиторії. Складаємо User Personas.
Створюємо чорно-білі екрани для затвердження логіки, навігації та розташування елементів без прив'язки до кольору.
Натягуємо візуал: типографіка, кольори, ілюстрації. Додаємо мікро-анімації для "оживлення" макетів.
Готуємо детальний UI Kit та передаємо розробникам повністю структурований проект у Figma з усіма станами кнопок.